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Defend the World / Informe de misión

Tu misión, Sir.

Sir, asumes el mando de la unidad Aegis de la Alianza de los Mundos. Tu misión: defender nuestros mundos, asegurar cada mapa y no dejar pasar a ningún enemigo. Tus torres son tus tropas. Tú decides sus posiciones, objetivos y mejoras.

Defend the World: vistas originales de París, Giza y Nueva York

Introducción narrativa. Los controles describen el estado actual de desarrollo; los diagramas son ilustraciones simplificadas. La imagen principal usa capturas nativas de mapas. Fecha: 21.10.2026.

01 / Mantén la línea

Los enemigos avanzan en oleadas hacia la salida del mapa. No controlas a un personaje: construyes una defensa que combate automáticamente. Los enemigos que escapan te cuestan vidas. Si se agotan, pierdes la misión. Sobrevive a todas las oleadas para defender el mapa. Vigila las vidas, la oleada y el dinero en el panel.

1 Ruta enemiga · 2 Torre y alcance · 3 Defiende la salida
1 Ruta enemiga · 2 Torre y alcance · 3 Defiende la salida

02 / Construye tu primera torre

Mantén pulsado el botón de una torre que puedas pagar en el menú de construcción. Arrástrala hasta un espacio libre y suéltala. En PC usa el botón izquierdo del ratón; en Android, un dedo. La vista previa verde indica una posición válida; la roja, una inválida. Las torres no pueden solaparse. Solo pagas si la colocación es válida. Soltarla en una posición inválida cancela la construcción.

1 Elige torre · 2 Suelta en verde · 3 Rojo: no se puede construir
1 Elige torre · 2 Suelta en verde · 3 Rojo: no se puede construir

03 / Aprovecha el alcance

Haz clic o toca una torre colocada para seleccionarla. El indicador de alcance muestra qué parte de la ruta cubre. Algunas torres también tienen alcance mínimo y no pueden atacar una zona cercana. Las buenas posiciones cubren un tramo largo o varias partes del recorrido. El alcance no basta: la torre también debe poder atacar ese tipo de objetivo.

1 Alcance mínimo · 2 Alcance efectivo · 3 Fuera de alcance
1 Alcance mínimo · 2 Alcance efectivo · 3 Fuera de alcance

04 / Da órdenes de selección de objetivos

En el menú de la torre, establece primero la prioridad entre los tipos de objetivo compatibles: tierra, aire o mar. Después, la estrategia elige entre los enemigos válidos: el más rápido, el más lento, el más cercano a la torre, el más cercano a la salida, el más débil o el más fuerte. La fuerza se refiere a los puntos de vida restantes. Si un enemigo está a punto de escapar, puede ayudar «Más cercano a la salida». Los campos de área afectan a todos los enemigos compatibles dentro del radio y no permiten elegir un objetivo individual.

05 / Mejora con criterio

Selecciona una torre y revisa su nivel, el coste y la vista previa del siguiente nivel. Inicia la mejora cuando tengas dinero suficiente. Construir y mejorar lleva tiempo y solo avanza mientras la simulación está en marcha. Durante ese tiempo, la torre no dispara: asegúrate de que otras la cubran. En pausa puedes planificar y dar órdenes de construcción; Play reanuda el progreso.

06 / Combina tus defensas

El arsenal incluye torres de cañón, artillería, láser, misiles, enfriamiento y fuego. No te guíes solo por el nombre: revisa los objetivos compatibles, el alcance, la penetración y la ralentización en el menú. Combina daño adecuado con ralentización y cubre los enemigos terrestres, aéreos y marítimos que aparezcan.

Tus torres de un vistazo

Gráficos originales del juego mostrando una variante mejorada.

Torre de ametralladora

Torre de ametralladora

Dispara proyectiles individuales al objetivo seleccionado. Su arma giratoria sigue al enemigo.

En combate

Cubre una curva larga para disparar más tiempo a las tropas terrestres. Prioriza al más cercano a la salida si amenaza una fuga.

Ataca
Unidades terrestresBarcos
Torre de artillería

Torre de artillería

Lanza proyectiles de artillería hacia puntos distantes. Los impactos también alcanzan a los enemigos cercanos; queda una zona de alcance mínimo junto a la torre.

En combate

Apunta a grupos densos en un tramo lejano. Añade otra torre que cubra la distancia mínima.

Ataca
Unidades terrestresBarcos
Torre láser

Torre láser

Mantiene un rayo láser sobre el enemigo seleccionado y causa daño mientras el rayo lo alcanza.

En combate

El láser mantiene el rayo sobre un objetivo rápido mientras siga dentro del alcance.

Ataca
Unidades terrestresAeronavesBarcos
Torre de granadas

Torre de granadas

Lanza granadas que explotan con un retardo tras aterrizar. La explosión alcanza a los enemigos alrededor de la granada.

En combate

Cubre una curva donde se agrupen enemigos. Ten en cuenta el retardo tras caer la granada.

Ataca
Unidades terrestres
Torre de cohetes

Torre de cohetes

Dispara cohetes rápidos y no guiados en línea recta. Las mejoras permiten lanzar varios a la vez; no siguen al objetivo.

En combate

Las rutas rectas facilitan los impactos. Usa prioridad aérea para interceptar primero aviones.

Ataca
Unidades terrestresAeronavesBarcos
Torre de misiles guiados

Torre de misiles guiados

Lanza un misil guiado que sigue al enemigo seleccionado. Explota al impactar y solo puede perseguir al objetivo durante un tiempo limitado.

En combate

El seguimiento ayuda en rutas sinuosas. Elige prioridad aérea si deben atacar primero a los aviones.

Ataca
Unidades terrestresAeronavesBarcos
Torre eléctrica

Torre eléctrica

Crea un campo eléctrico y alcanza con rayos a todos los enemigos compatibles dentro de él. Su daño se reparte entre los enemigos del campo.

En combate

En un paso estrecho el campo alcanza grupos. Añade cañones, porque el daño se reparte entre los objetivos.

Ataca
Unidades terrestresBarcos
Cañón pesado

Cañón pesado

Dispara proyectiles pesados desde un único cañón macizo. Los impactos también afectan al entorno del punto alcanzado; necesita más espacio de construcción.

En combate

Una curva cercana permite atacar objetivos terrestres pesados. Reserva espacio para su base mayor.

Ataca
Unidades terrestresBarcos
Cúpula de refrigeración

Cúpula de refrigeración

Mantiene un chorro de gas sobre el enemigo, enfriándolo y ralentizándolo progresivamente. Cambia de objetivo cuando está suficientemente enfriado y puede apagar enemigos en llamas.

En combate

Antes de un Guntower, el frío mantiene los vehículos bajo fuego más tiempo. El fuego neutraliza el frío.

Ataca
Unidades terrestres
Lanzallamas

Lanzallamas

Cubre su objetivo con fuego y lo incendia. Los enemigos en llamas siguen recibiendo daño; el fuego descongela a los enemigos congelados.

En combate

Incendia tropas terrestres en un paso cercano. Combina con cuidado: el frío apaga el fuego.

Ataca
Unidades terrestres
Lanzacohetes múltiple

Lanzacohetes múltiple

Dispara sus tubos rápidamente uno tras otro hacia una zona fija. Los cohetes no guiados impactan cerca entre sí; las mejoras añaden más tubos.

En combate

Dirige la salva a una zona transitada. Los cohetes no persiguen objetivos; funcionan mejor contra grupos juntos.

Ataca
Unidades terrestresAeronavesBarcos
Torre de cohetes de largo alcance

Torre de cohetes de largo alcance

Lanza grandes cohetes no guiados rápidamente uno tras otro hacia una zona distante. Los lanzamientos producen retroceso y humo persistente; su estructura maciza ocupa mucho espacio.

En combate

Cubre un tramo lejano o una aproximación. Apóyalo con torres cercanas mientras recarga.

Ataca
Unidades terrestresAeronavesBarcos
Torre de onda de choque

Torre de onda de choque

Carga visiblemente su generador de impulsos y libera una onda de choque circular. Todos los enemigos terrestres y acuáticos en movimiento dentro del radio retroceden por su propia ruta, siguiendo las curvas y conservando su desplazamiento lateral, sin sobrepasar nunca el punto de inicio. Los enemigos ligeros retroceden más que los pesados; cuenta su resistencia original, no su salud restante. Si hay varios enemigos, comparten el impulso. No causa daño directo ni afecta a aeronaves o búnkeres. Tiene seis niveles de mejora.

Desbloqueo

Desbloqueo permanente en la tienda con un pago único de 5.000 puntos de tienda. Después aparece en la selección de torres. La construcción y las mejoras se pagan por separado con el saldo de la partida.

En combate

Colócala en una curva cubierta por otras torres: les da más tiempo y hace retroceder a los enemigos antes de la salida. Un enemigo ligero aislado retrocede especialmente lejos; los grupos densos reducen el impulso por enemigo.

Afecta a
Unidades terrestresBarcos

07 / Posiciones de búnkeres enemigos

Algunos mapas incluyen búnkeres enemigos fijos en zonas de construcción. No se mueven ni atacan. Destrúyelos para recuperar el espacio para tu defensa.

Cuatro posiciones. Cuatro obstáculos.

Gráficos originales del juego vistos desde arriba. Los cuatro tipos son objetivos terrestres pasivos: no disparan, pero ocupan una zona de construcción. Cambia la resistencia; las reglas son las mismas.

Cada búnker destruido otorga moneda del juego una sola vez: 2.500 por un búnker ligero, 5.000 por uno de combate, 7.500 por uno pesado y 10.000 por uno fortaleza. La recompensa se añade inmediatamente al saldo de la partida actual, no a la tienda de puntos. Cargar una partida no vuelve a conceder recompensas por búnkeres ya destruidos.

01Búnker ligero

Búnker ligero

250.000Resistencia
2.500Recompensa por destrucción

La posición más compacta y la más rápida de las cuatro en despejar. Recupera su zona para tu defensa.

Búnker ligero · Intacto
Intacto
Búnker ligero · Daño leve
Daño leve
Búnker ligero · Dañado
Dañado
Búnker ligero · Daño grave
Daño grave
Búnker ligero · Destruido
Destruido
02Búnker de combate

Búnker de combate

500.000Resistencia
5.000Recompensa por destrucción

El doble de resistencia que el ligero. Empieza a despejarlo pronto si necesitas la zona en las próximas oleadas.

Búnker de combate · Intacto
Intacto
Búnker de combate · Daño leve
Daño leve
Búnker de combate · Dañado
Dañado
Búnker de combate · Daño grave
Daño grave
Búnker de combate · Destruido
Destruido
03Búnker pesado

Búnker pesado

750.000Resistencia
7.500Recompensa por destrucción

Una posición especialmente resistente. Mantén cubierta la carretera mientras las torres disponibles la desgastan.

Búnker pesado · Intacto
Intacto
Búnker pesado · Daño leve
Daño leve
Búnker pesado · Dañado
Dañado
Búnker pesado · Daño grave
Daño grave
Búnker pesado · Destruido
Destruido
04Búnker fortaleza

Búnker fortaleza

1.000.000Resistencia
10.000Recompensa por destrucción

La más resistente de las cuatro. Requiere paciencia y una defensa que alcance tanto la ruta como la zona ocupada.

Búnker fortaleza · Intacto
Intacto
Búnker fortaleza · Daño leve
Daño leve
Búnker fortaleza · Dañado
Dañado
Búnker fortaleza · Daño grave
Daño grave
Búnker fortaleza · Destruido
Destruido

Del hormigón a los escombros

Cinco estados visibles cambian el aspecto según el daño. Con un estado del 25% o menos aparece humo. Al 0% se muestra la versión destruida durante el derrumbe; la zona queda libre tras retirarse el búnker.

Primero los enemigos móvilesLas torres cambian a vehículos, aviones o barcos compatibles dentro del alcance. Atacan búnkeres cuando no hay un objetivo móvil compatible.
El alcance sigue importandoEl búnker debe estar dentro del alcance efectivo y fuera del alcance mínimo. La cúpula de refrigeración no puede dañarlo.
Despeja antes de construirLa zona permanece bloqueada mientras el búnker siga en pie o se derrumbe. Tras desaparecer, puedes colocar una torre.

08 / Controla tu presupuesto

Construir y mejorar cuesta dinero. No puedes construir una torre que no puedas pagar. Puedes vender una torre desde su menú: desaparece inmediatamente tras confirmarlo. Recuperas el 50 % de lo pagado por construcción y mejoras, redondeado hacia abajo a dólares enteros. Vende con cuidado: el hueco en la defensa aparece al instante.

09 / Dirige la batalla

Play inicia o reanuda la simulación. Pausa detiene la acción para revisar tus posiciones; también detiene los tiempos de construcción. El botón de sonido activa o desactiva los efectos. Después de una oleada, el estado de guardado indica si se ha guardado un punto de control. Al terminar, vuelve a los mapas desde la selección de nivel. Sir, detecta los puntos débiles, ajusta las prioridades y mantén la línea.

10 / Objetos: ayuda en el momento oportuno

Los objetos se usan una sola vez. El corazón actúa inmediatamente; arrastra los objetos de combate desde el menú derecho hasta una ruta terrestre o acuática. Se permite un pequeño desplazamiento lateral. No puedes colocarlos en rutas aéreas. La pausa detiene las mechas y los objetos en vuelo hasta pulsar Play.

Las explosiones normales reparten su potencia total entre los enemigos alcanzados dentro del radio. No alcanzan aeronaves. La bomba nuclear es la excepción: afecta a todos los enemigos que ya hayan salido en todo el mapa, incluidos los aéreos. Los precios actuales aparecen en el juego y se pagan con moneda virtual.

Corazón

Corazón

Añade inmediatamente una vida. No requiere colocación en el mapa. No repara torres ni deshace las fugas de enemigos anteriores.

En combate

Consigue una pequeña reserva antes de una oleada difícil si te quedan pocos corazones.

Afecta a
Tus vidas
Mina

Mina

Permanece visible donde la colocas. El contacto con un enemigo válido provoca una explosión que también alcanza a otros enemigos dentro de su radio.

En combate

Colócala en un paso estrecho ante un grupo. El primer contacto la activa; no espera al enemigo más fuerte.

Afecta a
Unidades terrestresBarcos
Granada

Granada

Explota dos segundos después de colocarla y alcanza a los enemigos alrededor de ese punto. No persigue objetivos; la mecha solo avanza con la simulación activa.

En combate

Colócala delante de un grupo y calcula el retraso para que siga dentro del radio al explotar.

Afecta a
Unidades terrestresBarcos
Misil de crucero

Misil de crucero

Vuela al punto elegido en la ruta y explota allí, afectando también al entorno. Como objeto tiene un destino fijo y no persigue a un enemigo concreto.

En combate

Apunta por delante del grupo a un tramo que alcanzará durante el vuelo. Un impacto en vacío también consume el objeto.

Afecta a
Unidades terrestresBarcos
Bomba pequeña

Bomba pequeña

Cae sobre el punto elegido y produce una explosión amplia con humo y una breve sacudida de cámara.

En combate

Úsala cuando varios enemigos atraviesen juntos una misma zona.

Afecta a
Unidades terrestresBarcos
Bomba mediana

Bomba mediana

Versión mayor de la bomba pequeña, con más radio y potencia. El efecto sigue repartiéndose entre los enemigos alcanzados.

En combate

Úsala contra grupos más amplios o en un cruce donde coincidan enemigos de varias rutas.

Afecta a
Unidades terrestresBarcos
Bomba grande

Bomba grande

La bomba convencional más potente cubre una zona aún mayor. Detona con fuerza en el punto elegido.

En combate

Espera a que la zona esté llena. Los enemigos fuera de la explosión y las aeronaves no se ven afectados.

Afecta a
Unidades terrestresBarcos
Bomba nuclear

Bomba nuclear

Genera una enorme onda de choque y una nube en forma de hongo. Elimina a todos los enemigos que ya hayan salido en todo el mapa en el momento del impacto, sin importar su resistencia, incluidas aeronaves y barcos fuera de la vista. Los enemigos que salgan después permanecen.

En combate

Recurso de emergencia ante una ruptura inminente. Importa el momento del impacto; no elimina todas las futuras apariciones de la oleada.

Afecta a
Unidades terrestresBarcosAeronaves

Estado de las torres y fuego enemigo

Tus torres pueden sufrir daños. El anillo relleno del suelo muestra su estado: verde significa buen estado. A medida que baja, el anillo se reduce y pasa de naranja a rojo. El menú de la torre también muestra el porcentaje exacto.

Los enemigos armados, como soldados, motos con sidecar y tanques, pueden disparar una vez contra una torre elegida al azar al iniciar su recorrido. Deben estar a un máximo de 300 píxeles. Los tanques giran su cañón hacia el objetivo; el fogonazo, el proyectil y el impacto hacen visible el disparo. Las motos normales no están armadas. Si el enemigo es destruido antes o se vende su objetivo, el disparo se cancela.

Al llegar al 0%, la torre queda temporalmente fuera de combate. Se recupera automáticamente al 100% tras tres minutos de juego activo. La pausa también detiene la reparación. Los puntos de control guardan el estado y el tiempo de reparación restante; en partidas antiguas sin estos datos, las torres comienzan al 100%.

Mapas, partidas guardadas y actualizaciones

Los diez mapas incluidos se pueden jugar sin conexión tras la instalación. Otros mapas requieren publicación, una versión compatible y, cuando corresponda, un derecho de uso. Al actualizar un mapa, el juego muestra el tamaño y permite descargar, seguir con el mapa anterior o cancelar. La actualización se activa al reiniciar; el mapa anterior sigue disponible durante la descarga.

Comprueba la confirmación de guardado tras cada oleada. Las partidas locales y la copia opcional en la nube mediante una cuenta verificada son funciones distintas. Sin una copia configurada no se garantiza la recuperación tras desinstalar, perder datos o cambiar de dispositivo. Sigue las instrucciones de la fuente de distribución realmente publicada al actualizar; no desinstales precipitadamente el juego existente.

Consulta los planes de publicación, derechos de uso, cinco años de servicio online para nuevas compras y contacto en Derechos de uso y ayuda.

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