CeglarskiSOFT← Wróć do Defend the World

Defend the World / Odprawa

Twoja misja, Sir.

Sir, obejmujesz dowództwo jednostki Aegis Sojuszu Światów. Twoja misja: broń naszych światów, zabezpiecz każdą mapę i nie przepuść żadnego przeciwnika. Wieże to Twoi żołnierze. Ty decydujesz o ich pozycjach, celach i ulepszeniach.

Defend the World: oryginalne widoki map Paryża, Gizy i Nowego Jorku

Fabularne wprowadzenie. Wskazówki opisują aktualny stan rozwoju; diagramy są uproszczonymi ilustracjami. Motyw tytułowy pochodzi z natywnych ujęć map. Stan: 21.10.2026.

01 / Utrzymaj linię

Przeciwnicy nadciągają falami i przemierzają mapę w stronę wyjścia. Nie sterujesz pojedynczą postacią: budujesz obronę, która walczy automatycznie. Ucieczka przeciwników kosztuje życia. Gdy ich zabraknie, przegrywasz misję. Przetrwaj wszystkie fale, aby obronić mapę. Obserwuj życia, numer fali i pieniądze w interfejsie.

1 Trasa wroga · 2 Wieża i zasięg · 3 Broń wyjścia
1 Trasa wroga · 2 Wieża i zasięg · 3 Broń wyjścia

02 / Zbuduj pierwszą wieżę

Przytrzymaj przycisk wieży, na którą Cię stać, w menu budowy. Przeciągnij ją na wolne miejsce i puść. Na komputerze użyj lewego przycisku myszy, na Androidzie jednego palca. Zielony podgląd oznacza dozwoloną pozycję, czerwony — niedozwoloną. Wieże nie mogą na siebie nachodzić. Płacisz tylko za prawidłowe ustawienie. Puszczenie wieży w niedozwolonym miejscu anuluje budowę.

1 Wybierz wieżę · 2 Puść na zielonym · 3 Czerwony: budowa niemożliwa
1 Wybierz wieżę · 2 Puść na zielonym · 3 Czerwony: budowa niemożliwa

03 / Wykorzystaj zasięg

Kliknij lub dotknij ustawionej wieży, aby ją wybrać. Wskaźnik zasięgu pokazuje, jaką część trasy obejmuje. Niektóre wieże mają też minimalny zasięg, więc nie trafiają celów tuż obok siebie. Dobra pozycja obejmuje długi odcinek lub kilka fragmentów trasy. Sam zasięg nie wystarczy: wieża musi też obsługiwać dany typ przeciwnika.

1 Minimalny zasięg · 2 Obszar działania · 3 Poza zasięgiem
1 Minimalny zasięg · 2 Obszar działania · 3 Poza zasięgiem

04 / Wydaj rozkazy celowania

W menu wieży najpierw ustaw priorytet obsługiwanych typów celów: ląd, powietrze lub morze. Następnie strategia wybiera spośród pasujących przeciwników: najszybszego, najwolniejszego, najbliższego wieży, najbliższego wyjścia, najsłabszego lub najsilniejszego. Siła oznacza pozostałe punkty życia. Gdy grozi przełamanie obrony, może pomóc opcja „Najbliższy wyjścia”. Pola obszarowe działają na wszystkich obsługiwanych przeciwników w zasięgu i nie pozwalają wybierać pojedynczego celu.

05 / Ulepszaj z planem

Wybierz wieżę i sprawdź w menu jej poziom, koszt oraz podgląd kolejnego poziomu. Rozpocznij ulepszenie, gdy masz wystarczająco dużo pieniędzy. Budowa i ulepszanie wymagają czasu i postępują tylko podczas działania symulacji. W tym czasie wieża nie strzela, więc zapewnij osłonę innymi wieżami. Podczas pauzy możesz planować i wydawać polecenia budowy; Play wznawia ich realizację.

06 / Zbuduj zrównoważoną obronę

Arsenał obejmuje między innymi wieże strzeleckie, artyleryjskie, laserowe, rakietowe, chłodzące i ogniowe. Nie kieruj się samą nazwą: sprawdź typy celów, zasięg, przebicie i spowolnienie w menu wieży. Łącz odpowiednie źródła obrażeń ze spowalnianiem i przygotuj obronę przed pojawiającymi się wrogami lądowymi, powietrznymi i morskimi.

Przegląd twoich wież

Oryginalna grafika gry przedstawiająca rozbudowane wieże.

Wieża strzelecka

Wieża strzelecka

Strzela pojedynczymi pociskami do wybranego celu. Obrotowe działo śledzi przeciwnika.

W walce

Osłoń długi zakręt, aby dłużej ostrzeliwać wojska lądowe. Przy groźbie przełamania wybierz cel najbliżej wyjścia.

Cele
Jednostki lądoweStatki
Wieża artyleryjska

Wieża artyleryjska

Wystrzeliwuje pociski artyleryjskie w odległe punkty. Trafienie obejmuje też pobliskich przeciwników; tuż przy wieży pozostaje strefa minimalnego zasięgu.

W walce

Celuj w zwarte grupy na odległym odcinku. Dodaj wieżę osłaniającą martwą strefę.

Cele
Jednostki lądoweStatki
Wieża laserowa

Wieża laserowa

Utrzymuje wiązkę lasera na wybranym przeciwniku i zadaje obrażenia, dopóki wiązka trafia.

W walce

Laser utrzymuje wiązkę na szybkim celu, dopóki pozostaje on w zasięgu.

Cele
Jednostki lądoweSamolotyStatki
Wieża granatowa

Wieża granatowa

Rzuca granaty, które wybuchają z opóźnieniem po wylądowaniu. Eksplozja trafia przeciwników wokół granatu.

W walce

Osłoń zakręt, na którym skupiają się grupy. Uwzględnij opóźnienie wybuchu po upadku granatu.

Cele
Jednostki lądowe
Wieża rakietowa

Wieża rakietowa

Wystrzeliwuje szybkie, niekierowane rakiety po linii prostej. Rozbudowa pozwala odpalać kilka rakiet jednocześnie; nie śledzą one celu.

W walce

Proste trasy ułatwiają trafienia. Ustaw priorytet powietrzny, aby najpierw przechwytywać samoloty.

Cele
Jednostki lądoweSamolotyStatki
Wieża pocisków kierowanych

Wieża pocisków kierowanych

Wystrzeliwuje pocisk kierowany, który podąża za wybranym przeciwnikiem. Wybucha przy trafieniu i może śledzić cel tylko przez ograniczony czas.

W walce

Naprowadzanie pomaga na krętych trasach. Wybierz priorytet powietrzny, jeśli samoloty mają być atakowane przed pojazdami.

Cele
Jednostki lądoweSamolotyStatki
Wieża elektryczna

Wieża elektryczna

Tworzy pole elektryczne i razi piorunami wszystkich odpowiednich przeciwników w jego obrębie. Obrażenia są dzielone między cele w polu.

W walce

W wąskim przejściu pole trafia grupy. Dodaj działa, ponieważ obrażenia pola dzielą się między cele.

Cele
Jednostki lądoweStatki
Ciężkie działo

Ciężkie działo

Strzela ciężkimi pociskami z jednej masywnej lufy. Trafienie działa też w otoczeniu punktu uderzenia; wieża potrzebuje więcej miejsca.

W walce

Bliski zakręt pozwala ostrzeliwać ciężkie cele naziemne. Zostaw miejsce na większą podstawę.

Cele
Jednostki lądoweStatki
Kopuła chłodząca

Kopuła chłodząca

Kieruje strumień gazu na przeciwnika, stopniowo go chłodząc i spowalniając. Po dostatecznym schłodzeniu zmienia cel i może gasić płonących przeciwników.

W walce

Przed Guntower chłodzenie wydłuża czas ostrzału pojazdów. Ogień neutralizuje chłodzenie.

Cele
Jednostki lądowe
Miotacz ognia

Miotacz ognia

Oblewa cel płomieniami i podpala go. Płonący przeciwnicy otrzymują obrażenia jeszcze przez pewien czas; ogień rozmraża zamrożone cele.

W walce

Podpala wojska lądowe w bliskim przejściu. Łącz rozważnie: chłodzenie gasi ogień.

Cele
Jednostki lądowe
Wieloprowadnicowa wyrzutnia rakiet

Wieloprowadnicowa wyrzutnia rakiet

Odpala rakiety szybko jedna po drugiej w ustalony obszar. Niekierowane rakiety uderzają blisko siebie; rozbudowa dodaje kolejne prowadnice.

W walce

Kieruj salwę w często uczęszczany obszar. Rakiety nie śledzą celów; lepsze są zwarte grupy niż pojedynczy szybcy wrogowie.

Cele
Jednostki lądoweSamolotyStatki
Wieża rakiet dalekiego zasięgu

Wieża rakiet dalekiego zasięgu

Wystrzeliwuje duże, niekierowane rakiety szybko jedna po drugiej w odległy obszar. Startom towarzyszą odrzut i utrzymujący się dym; masywna konstrukcja zajmuje dużo miejsca.

W walce

Osłoń odległy odcinek lub kierunek nalotu. Dodaj bliższe wieże na czas przeładowania.

Cele
Jednostki lądoweSamolotyStatki
Wieża fali uderzeniowej

Wieża fali uderzeniowej

W widoczny sposób ładuje generator impulsów, a następnie emituje kolistą falę uderzeniową. Wszyscy poruszający się wrogowie lądowi i wodni w zasięgu zostają cofnięci po własnej trasie, z uwzględnieniem zakrętów i przesunięcia bocznego, nigdy poza punkt startu. Lżejsi wrogowie są odpychani dalej niż ciężsi; liczy się pierwotna wytrzymałość, a nie pozostałe zdrowie. W grupie impuls dzieli się między wrogów. Wieża nie zadaje bezpośrednich obrażeń i nie działa na samoloty ani bunkry. Ma sześć poziomów rozbudowy.

Odblokowanie

Odblokuj na stałe w sklepie za jednorazową opłatą 5.000 punktów sklepowych. Wieża pojawi się wtedy w wyborze wież. Budowa i rozbudowa są dodatkowo opłacane z salda rozgrywki.

W walce

Ustaw ją przy zakręcie osłanianym przez inne wieże: daje im więcej czasu i cofa wrogów przed wyjściem. Pojedynczy lekki wróg zostaje odepchnięty szczególnie daleko; w zwartej grupie cofnięcie każdego wroga jest mniejsze.

Działa na
Jednostki lądoweStatki

07 / Pozycje bunkrów wroga

Niektóre mapy zawierają stałe wrogie bunkry w strefach budowy. Nie poruszają się ani nie atakują. Zniszcz je, aby odzyskać miejsce dla swojej obrony.

Cztery pozycje. Cztery przeszkody.

Oryginalne grafiki gry widziane z góry. Wszystkie cztery typy to pasywne cele naziemne: nie strzelają, lecz zajmują strefę budowy. Różnią się wytrzymałością; zasady są wspólne.

Każdy zniszczony bunkier daje jednorazowo walutę gry: 2 500 za lekki bunkier, 5 000 za bojowy, 7 500 za ciężki i 10 000 za bunkier forteczny. Nagroda od razu trafia na saldo bieżącej rozgrywki, a nie do sklepu z punktami. Wczytanie zapisu nie przyznaje ponownie nagród za już zniszczone bunkry.

01Lekki bunkier

Lekki bunkier

250 000Wytrzymałość
2 500Nagroda za zniszczenie

Najbardziej zwarta pozycja i najszybsza do zniszczenia spośród czterech typów. Odzyskaj jej strefę dla swojej obrony.

Lekki bunkier · Nienaruszony
Nienaruszony
Lekki bunkier · Lekko uszkodzony
Lekko uszkodzony
Lekki bunkier · Uszkodzony
Uszkodzony
Lekki bunkier · Ciężko uszkodzony
Ciężko uszkodzony
Lekki bunkier · Zniszczony
Zniszczony
02Bunkier bojowy

Bunkier bojowy

500 000Wytrzymałość
5 000Nagroda za zniszczenie

Dwukrotnie wytrzymalszy od lekkiego bunkra. Zacznij go niszczyć wcześniej, jeśli potrzebujesz miejsca na kolejne fale.

Bunkier bojowy · Nienaruszony
Nienaruszony
Bunkier bojowy · Lekko uszkodzony
Lekko uszkodzony
Bunkier bojowy · Uszkodzony
Uszkodzony
Bunkier bojowy · Ciężko uszkodzony
Ciężko uszkodzony
Bunkier bojowy · Zniszczony
Zniszczony
03Ciężki bunkier

Ciężki bunkier

750 000Wytrzymałość
7 500Nagroda za zniszczenie

Wyjątkowo odporna pozycja. Utrzymuj osłonę drogi, gdy wolne wieże stopniowo ją niszczą.

Ciężki bunkier · Nienaruszony
Nienaruszony
Ciężki bunkier · Lekko uszkodzony
Lekko uszkodzony
Ciężki bunkier · Uszkodzony
Uszkodzony
Ciężki bunkier · Ciężko uszkodzony
Ciężko uszkodzony
Ciężki bunkier · Zniszczony
Zniszczony
04Bunkier forteczny

Bunkier forteczny

1 000 000Wytrzymałość
10 000Nagroda za zniszczenie

Najwytrzymalsza z czterech pozycji. Wymaga cierpliwości i ustawienia obejmującego zarówno trasę, jak i zajętą strefę.

Bunkier forteczny · Nienaruszony
Nienaruszony
Bunkier forteczny · Lekko uszkodzony
Lekko uszkodzony
Bunkier forteczny · Uszkodzony
Uszkodzony
Bunkier forteczny · Ciężko uszkodzony
Ciężko uszkodzony
Bunkier forteczny · Zniszczony
Zniszczony

Od betonu do gruzów

Pięć widocznych stanów zmienia grafikę wraz z uszkodzeniami. Przy stanie 25% lub niższym pojawia się dym. Przy 0% w czasie zawalenia widać zniszczoną wersję; po usunięciu bunkra strefa jest dostępna.

Najpierw ruchome celeWieże przełączają się na odpowiednie pojazdy, samoloty lub statki w zasięgu. Bunkry atakują, gdy nie ma pasującego ruchomego celu.
Zasięg nadal ma znaczenieBunkier musi znajdować się w zasięgu działania, poza ewentualnym zasięgiem minimalnym. Kopuła chłodząca go nie uszkadza.
Najpierw usuń, potem budujStrefa jest zablokowana, dopóki bunkier stoi lub się zawala. Po jego usunięciu możesz ustawić tam wieżę.

08 / Pilnuj budżetu

Budowa i ulepszanie kosztują pieniądze. Nie zbudujesz wieży, na którą Cię nie stać. Niepasującą wieżę możesz sprzedać przez jej menu: po potwierdzeniu natychmiast znika. Odzyskujesz 50% zapłaconych kosztów budowy i ulepszeń, zaokrąglone w dół do pełnych dolarów. Sprzedawaj rozważnie: luka w obronie powstaje od razu.

09 / Dowódź bitwą

Play uruchamia lub wznawia symulację. Pauza zatrzymuje akcję, aby można było sprawdzić ustawienie obrony; zatrzymuje też czas budowy. Przycisk dźwięku przełącza efekty. Po fali komunikat zapisu informuje, czy zachowano punkt kontrolny. Na końcu wrócisz do map przez wybór poziomu. Sir, obserwuj słabe punkty, zmieniaj priorytety i utrzymaj linię.

10 / Przedmioty: pomoc we właściwej chwili

Przedmioty są jednorazowe. Serce działa natychmiast; przedmioty bojowe przeciągnij z prawego menu na trasę lądową lub wodną. Dozwolone jest niewielkie przesunięcie boczne. Nie można ich umieszczać na trasach powietrznych. Pauza zatrzymuje zapalniki i lot przedmiotów do naciśnięcia Play.

Zwykłe eksplozje dzielą całkowitą siłę wybuchu między trafionych wrogów w promieniu. Nie trafiają samolotów. Wyjątkiem jest bomba atomowa: obejmuje wszystkich wrogów, którzy już wystartowali na całej mapie, także w powietrzu. Aktualne ceny widzisz w grze; płacisz wirtualną walutą.

Serce

Serce

Natychmiast dodaje jedno życie. Nie wymaga ustawienia na mapie. Nie naprawia wież ani nie cofa skutków wcześniejszych ucieczek wrogów.

W walce

Zdobądź mały zapas przed trudną falą, gdy zostało niewiele serc.

Działa na
Twoje życia
Mina

Mina

Pozostaje widoczna w miejscu ustawienia. Kontakt z odpowiednim wrogiem wywołuje eksplozję, która trafia również innych wrogów w promieniu wybuchu.

W walce

Ustaw ją w przewężeniu przed nadjeżdżającą grupą. Pierwszy kontakt ją odpala; nie czeka na najsilniejszego wroga.

Działa na
Jednostki lądoweStatki
Granat

Granat

Wybucha dwie sekundy po ustawieniu i trafia wrogów wokół tego punktu. Nie śledzi celu; zapalnik działa tylko podczas aktywnej symulacji.

W walce

Umieść go przed grupą. Uwzględnij opóźnienie, aby wrogowie nadal byli w promieniu wybuchu.

Działa na
Jednostki lądoweStatki
Pocisk manewrujący

Pocisk manewrujący

Leci do wybranego punktu trasy i tam wybucha, oddziałując również na otoczenie. Jako przedmiot ma stały cel i nie śledzi pojedynczego wroga.

W walce

Celuj przed grupę w odcinek, do którego dotrze podczas lotu. Trafienie w puste miejsce też zużywa przedmiot.

Działa na
Jednostki lądoweStatki
Mała bomba

Mała bomba

Spada na wybrany punkt i wywołuje rozległą eksplozję z dymem oraz krótkim drżeniem kamery.

W walce

Użyj jej, gdy wielu wrogów przejeżdża blisko siebie przez ten sam obszar.

Działa na
Jednostki lądoweStatki
Średnia bomba

Średnia bomba

Większa wersja małej bomby, o szerszym promieniu i większej sile. Efekt nadal dzieli się między trafionych wrogów.

W walce

Użyj jej przeciw szerszym grupom lub na skrzyżowaniu, gdy wrogowie z kilku tras mieszczą się w jednym promieniu.

Działa na
Jednostki lądoweStatki
Duża bomba

Duża bomba

Najsilniejsza zwykła bomba obejmuje jeszcze większy obszar. Potężnie wybucha w wybranym miejscu.

W walce

Poczekaj na dobrze wypełniony obszar. Wrogowie poza wybuchem i samoloty pozostają nietknięci.

Działa na
Jednostki lądoweStatki
Bomba atomowa

Bomba atomowa

Wywołuje ogromną falę uderzeniową i grzyb atomowy. Eliminuje wszystkich wrogów, którzy już wystartowali na całej mapie w chwili uderzenia, niezależnie od wytrzymałości, także samoloty i statki poza widocznym kadrem. Później startujący wrogowie pozostają.

W walce

Awaryjne rozwiązanie przed przełamaniem obrony. Liczy się chwila uderzenia, a nie wszyscy wrogowie, którzy dopiero pojawią się w fali.

Działa na
Jednostki lądoweStatkiSamoloty

Stan wież i ostrzał przeciwnika

Twoje wieże mogą otrzymywać obrażenia. Wypełniony pierścień na ziemi pokazuje ich stan: zielony oznacza dobry stan. Wraz ze spadkiem stanu pierścień się skraca i zmienia kolor przez pomarańczowy na czerwony. Menu wieży pokazuje również dokładny procent.

Uzbrojeni przeciwnicy, tacy jak żołnierze, motocykle z wózkiem bocznym i czołgi, mogą raz podczas swojego przejazdu strzelić do wieży losowo wybranej na początku trasy. Muszą znaleźć się w odległości do 300 pikseli. Czołgi obracają działo w stronę celu; błysk wylotowy, pocisk i trafienie pokazują ostrzał. Zwykłe motocykle są nieuzbrojone. Jeśli przeciwnik wcześniej zginie lub jego cel zostanie sprzedany, strzał zostaje anulowany.

Przy 0% wieża jest tymczasowo wyłączona z walki. Po trzech minutach aktywnej gry automatycznie odzyskuje 100% sprawności. Pauza zatrzymuje także naprawę. Zapisy po falach zachowują stan wieży i pozostały czas naprawy; starsze zapisy bez tych danych uruchamiają wieże ze stanem 100%.

Mapy, zapisy i aktualizacje

Dziesięć dołączonych map można po instalacji grać offline. Dalsze mapy wymagają publikacji, zgodnej wersji gry i ewentualnego prawa użytkowania. Przy aktualizacji mapy gra pokazuje rozmiar pobierania i pozwala pobrać aktualizację, na razie grać w starą mapę albo anulować. Aktualizacja działa po ponownym uruchomieniu; dotychczasowa mapa pozostaje dostępna podczas pobierania.

Po fali sprawdź potwierdzenie zapisu. Zapis lokalny i dobrowolna kopia w chmurze przez zweryfikowane konto to różne funkcje. Bez skonfigurowanej kopii odzyskanie po odinstalowaniu, utracie danych lub zmianie urządzenia nie jest gwarantowane. Aktualizuj zgodnie z instrukcjami rzeczywiście opublikowanego źródła; nie odinstalowuj pochopnie obecnej gry.

Plany publikacji, prawa użytkowania, pięć lat usług online dla nowych zakupów i kontakt opisano w sekcji Prawa użytkowania i pomoc.

← Wróć do Defend the World

SD · virtuelle Spielwährung / virtual game currency