
Wieża strzelecka
Strzela pojedynczymi pociskami do wybranego celu. Obrotowe działo śledzi przeciwnika.
Osłoń długi zakręt, aby dłużej ostrzeliwać wojska lądowe. Przy groźbie przełamania wybierz cel najbliżej wyjścia.
Defend the World / Odprawa
Sir, obejmujesz dowództwo jednostki Aegis Sojuszu Światów. Twoja misja: broń naszych światów, zabezpiecz każdą mapę i nie przepuść żadnego przeciwnika. Wieże to Twoi żołnierze. Ty decydujesz o ich pozycjach, celach i ulepszeniach.

Fabularne wprowadzenie. Wskazówki opisują aktualny stan rozwoju; diagramy są uproszczonymi ilustracjami. Motyw tytułowy pochodzi z natywnych ujęć map. Stan: 21.10.2026.
Przeciwnicy nadciągają falami i przemierzają mapę w stronę wyjścia. Nie sterujesz pojedynczą postacią: budujesz obronę, która walczy automatycznie. Ucieczka przeciwników kosztuje życia. Gdy ich zabraknie, przegrywasz misję. Przetrwaj wszystkie fale, aby obronić mapę. Obserwuj życia, numer fali i pieniądze w interfejsie.
Przytrzymaj przycisk wieży, na którą Cię stać, w menu budowy. Przeciągnij ją na wolne miejsce i puść. Na komputerze użyj lewego przycisku myszy, na Androidzie jednego palca. Zielony podgląd oznacza dozwoloną pozycję, czerwony — niedozwoloną. Wieże nie mogą na siebie nachodzić. Płacisz tylko za prawidłowe ustawienie. Puszczenie wieży w niedozwolonym miejscu anuluje budowę.
Kliknij lub dotknij ustawionej wieży, aby ją wybrać. Wskaźnik zasięgu pokazuje, jaką część trasy obejmuje. Niektóre wieże mają też minimalny zasięg, więc nie trafiają celów tuż obok siebie. Dobra pozycja obejmuje długi odcinek lub kilka fragmentów trasy. Sam zasięg nie wystarczy: wieża musi też obsługiwać dany typ przeciwnika.
W menu wieży najpierw ustaw priorytet obsługiwanych typów celów: ląd, powietrze lub morze. Następnie strategia wybiera spośród pasujących przeciwników: najszybszego, najwolniejszego, najbliższego wieży, najbliższego wyjścia, najsłabszego lub najsilniejszego. Siła oznacza pozostałe punkty życia. Gdy grozi przełamanie obrony, może pomóc opcja „Najbliższy wyjścia”. Pola obszarowe działają na wszystkich obsługiwanych przeciwników w zasięgu i nie pozwalają wybierać pojedynczego celu.
Wybierz wieżę i sprawdź w menu jej poziom, koszt oraz podgląd kolejnego poziomu. Rozpocznij ulepszenie, gdy masz wystarczająco dużo pieniędzy. Budowa i ulepszanie wymagają czasu i postępują tylko podczas działania symulacji. W tym czasie wieża nie strzela, więc zapewnij osłonę innymi wieżami. Podczas pauzy możesz planować i wydawać polecenia budowy; Play wznawia ich realizację.
Arsenał obejmuje między innymi wieże strzeleckie, artyleryjskie, laserowe, rakietowe, chłodzące i ogniowe. Nie kieruj się samą nazwą: sprawdź typy celów, zasięg, przebicie i spowolnienie w menu wieży. Łącz odpowiednie źródła obrażeń ze spowalnianiem i przygotuj obronę przed pojawiającymi się wrogami lądowymi, powietrznymi i morskimi.
Oryginalna grafika gry przedstawiająca rozbudowane wieże.

Strzela pojedynczymi pociskami do wybranego celu. Obrotowe działo śledzi przeciwnika.
Osłoń długi zakręt, aby dłużej ostrzeliwać wojska lądowe. Przy groźbie przełamania wybierz cel najbliżej wyjścia.

Wystrzeliwuje pociski artyleryjskie w odległe punkty. Trafienie obejmuje też pobliskich przeciwników; tuż przy wieży pozostaje strefa minimalnego zasięgu.
Celuj w zwarte grupy na odległym odcinku. Dodaj wieżę osłaniającą martwą strefę.

Utrzymuje wiązkę lasera na wybranym przeciwniku i zadaje obrażenia, dopóki wiązka trafia.
Laser utrzymuje wiązkę na szybkim celu, dopóki pozostaje on w zasięgu.

Rzuca granaty, które wybuchają z opóźnieniem po wylądowaniu. Eksplozja trafia przeciwników wokół granatu.
Osłoń zakręt, na którym skupiają się grupy. Uwzględnij opóźnienie wybuchu po upadku granatu.

Wystrzeliwuje szybkie, niekierowane rakiety po linii prostej. Rozbudowa pozwala odpalać kilka rakiet jednocześnie; nie śledzą one celu.
Proste trasy ułatwiają trafienia. Ustaw priorytet powietrzny, aby najpierw przechwytywać samoloty.

Wystrzeliwuje pocisk kierowany, który podąża za wybranym przeciwnikiem. Wybucha przy trafieniu i może śledzić cel tylko przez ograniczony czas.
Naprowadzanie pomaga na krętych trasach. Wybierz priorytet powietrzny, jeśli samoloty mają być atakowane przed pojazdami.

Tworzy pole elektryczne i razi piorunami wszystkich odpowiednich przeciwników w jego obrębie. Obrażenia są dzielone między cele w polu.
W wąskim przejściu pole trafia grupy. Dodaj działa, ponieważ obrażenia pola dzielą się między cele.

Strzela ciężkimi pociskami z jednej masywnej lufy. Trafienie działa też w otoczeniu punktu uderzenia; wieża potrzebuje więcej miejsca.
Bliski zakręt pozwala ostrzeliwać ciężkie cele naziemne. Zostaw miejsce na większą podstawę.

Kieruje strumień gazu na przeciwnika, stopniowo go chłodząc i spowalniając. Po dostatecznym schłodzeniu zmienia cel i może gasić płonących przeciwników.
Przed Guntower chłodzenie wydłuża czas ostrzału pojazdów. Ogień neutralizuje chłodzenie.

Oblewa cel płomieniami i podpala go. Płonący przeciwnicy otrzymują obrażenia jeszcze przez pewien czas; ogień rozmraża zamrożone cele.
Podpala wojska lądowe w bliskim przejściu. Łącz rozważnie: chłodzenie gasi ogień.

Odpala rakiety szybko jedna po drugiej w ustalony obszar. Niekierowane rakiety uderzają blisko siebie; rozbudowa dodaje kolejne prowadnice.
Kieruj salwę w często uczęszczany obszar. Rakiety nie śledzą celów; lepsze są zwarte grupy niż pojedynczy szybcy wrogowie.

Wystrzeliwuje duże, niekierowane rakiety szybko jedna po drugiej w odległy obszar. Startom towarzyszą odrzut i utrzymujący się dym; masywna konstrukcja zajmuje dużo miejsca.
Osłoń odległy odcinek lub kierunek nalotu. Dodaj bliższe wieże na czas przeładowania.

W widoczny sposób ładuje generator impulsów, a następnie emituje kolistą falę uderzeniową. Wszyscy poruszający się wrogowie lądowi i wodni w zasięgu zostają cofnięci po własnej trasie, z uwzględnieniem zakrętów i przesunięcia bocznego, nigdy poza punkt startu. Lżejsi wrogowie są odpychani dalej niż ciężsi; liczy się pierwotna wytrzymałość, a nie pozostałe zdrowie. W grupie impuls dzieli się między wrogów. Wieża nie zadaje bezpośrednich obrażeń i nie działa na samoloty ani bunkry. Ma sześć poziomów rozbudowy.
Odblokuj na stałe w sklepie za jednorazową opłatą 5.000 punktów sklepowych. Wieża pojawi się wtedy w wyborze wież. Budowa i rozbudowa są dodatkowo opłacane z salda rozgrywki.
Ustaw ją przy zakręcie osłanianym przez inne wieże: daje im więcej czasu i cofa wrogów przed wyjściem. Pojedynczy lekki wróg zostaje odepchnięty szczególnie daleko; w zwartej grupie cofnięcie każdego wroga jest mniejsze.
Niektóre mapy zawierają stałe wrogie bunkry w strefach budowy. Nie poruszają się ani nie atakują. Zniszcz je, aby odzyskać miejsce dla swojej obrony.
Oryginalne grafiki gry widziane z góry. Wszystkie cztery typy to pasywne cele naziemne: nie strzelają, lecz zajmują strefę budowy. Różnią się wytrzymałością; zasady są wspólne.
Każdy zniszczony bunkier daje jednorazowo walutę gry: 2 500 za lekki bunkier, 5 000 za bojowy, 7 500 za ciężki i 10 000 za bunkier forteczny. Nagroda od razu trafia na saldo bieżącej rozgrywki, a nie do sklepu z punktami. Wczytanie zapisu nie przyznaje ponownie nagród za już zniszczone bunkry.

Najbardziej zwarta pozycja i najszybsza do zniszczenia spośród czterech typów. Odzyskaj jej strefę dla swojej obrony.






Dwukrotnie wytrzymalszy od lekkiego bunkra. Zacznij go niszczyć wcześniej, jeśli potrzebujesz miejsca na kolejne fale.






Wyjątkowo odporna pozycja. Utrzymuj osłonę drogi, gdy wolne wieże stopniowo ją niszczą.






Najwytrzymalsza z czterech pozycji. Wymaga cierpliwości i ustawienia obejmującego zarówno trasę, jak i zajętą strefę.





Pięć widocznych stanów zmienia grafikę wraz z uszkodzeniami. Przy stanie 25% lub niższym pojawia się dym. Przy 0% w czasie zawalenia widać zniszczoną wersję; po usunięciu bunkra strefa jest dostępna.
Budowa i ulepszanie kosztują pieniądze. Nie zbudujesz wieży, na którą Cię nie stać. Niepasującą wieżę możesz sprzedać przez jej menu: po potwierdzeniu natychmiast znika. Odzyskujesz 50% zapłaconych kosztów budowy i ulepszeń, zaokrąglone w dół do pełnych dolarów. Sprzedawaj rozważnie: luka w obronie powstaje od razu.
Play uruchamia lub wznawia symulację. Pauza zatrzymuje akcję, aby można było sprawdzić ustawienie obrony; zatrzymuje też czas budowy. Przycisk dźwięku przełącza efekty. Po fali komunikat zapisu informuje, czy zachowano punkt kontrolny. Na końcu wrócisz do map przez wybór poziomu. Sir, obserwuj słabe punkty, zmieniaj priorytety i utrzymaj linię.
Przedmioty są jednorazowe. Serce działa natychmiast; przedmioty bojowe przeciągnij z prawego menu na trasę lądową lub wodną. Dozwolone jest niewielkie przesunięcie boczne. Nie można ich umieszczać na trasach powietrznych. Pauza zatrzymuje zapalniki i lot przedmiotów do naciśnięcia Play.
Zwykłe eksplozje dzielą całkowitą siłę wybuchu między trafionych wrogów w promieniu. Nie trafiają samolotów. Wyjątkiem jest bomba atomowa: obejmuje wszystkich wrogów, którzy już wystartowali na całej mapie, także w powietrzu. Aktualne ceny widzisz w grze; płacisz wirtualną walutą.
Natychmiast dodaje jedno życie. Nie wymaga ustawienia na mapie. Nie naprawia wież ani nie cofa skutków wcześniejszych ucieczek wrogów.
Zdobądź mały zapas przed trudną falą, gdy zostało niewiele serc.

Pozostaje widoczna w miejscu ustawienia. Kontakt z odpowiednim wrogiem wywołuje eksplozję, która trafia również innych wrogów w promieniu wybuchu.
Ustaw ją w przewężeniu przed nadjeżdżającą grupą. Pierwszy kontakt ją odpala; nie czeka na najsilniejszego wroga.

Wybucha dwie sekundy po ustawieniu i trafia wrogów wokół tego punktu. Nie śledzi celu; zapalnik działa tylko podczas aktywnej symulacji.
Umieść go przed grupą. Uwzględnij opóźnienie, aby wrogowie nadal byli w promieniu wybuchu.

Leci do wybranego punktu trasy i tam wybucha, oddziałując również na otoczenie. Jako przedmiot ma stały cel i nie śledzi pojedynczego wroga.
Celuj przed grupę w odcinek, do którego dotrze podczas lotu. Trafienie w puste miejsce też zużywa przedmiot.

Spada na wybrany punkt i wywołuje rozległą eksplozję z dymem oraz krótkim drżeniem kamery.
Użyj jej, gdy wielu wrogów przejeżdża blisko siebie przez ten sam obszar.

Większa wersja małej bomby, o szerszym promieniu i większej sile. Efekt nadal dzieli się między trafionych wrogów.
Użyj jej przeciw szerszym grupom lub na skrzyżowaniu, gdy wrogowie z kilku tras mieszczą się w jednym promieniu.

Najsilniejsza zwykła bomba obejmuje jeszcze większy obszar. Potężnie wybucha w wybranym miejscu.
Poczekaj na dobrze wypełniony obszar. Wrogowie poza wybuchem i samoloty pozostają nietknięci.

Wywołuje ogromną falę uderzeniową i grzyb atomowy. Eliminuje wszystkich wrogów, którzy już wystartowali na całej mapie w chwili uderzenia, niezależnie od wytrzymałości, także samoloty i statki poza widocznym kadrem. Później startujący wrogowie pozostają.
Awaryjne rozwiązanie przed przełamaniem obrony. Liczy się chwila uderzenia, a nie wszyscy wrogowie, którzy dopiero pojawią się w fali.
Twoje wieże mogą otrzymywać obrażenia. Wypełniony pierścień na ziemi pokazuje ich stan: zielony oznacza dobry stan. Wraz ze spadkiem stanu pierścień się skraca i zmienia kolor przez pomarańczowy na czerwony. Menu wieży pokazuje również dokładny procent.
Uzbrojeni przeciwnicy, tacy jak żołnierze, motocykle z wózkiem bocznym i czołgi, mogą raz podczas swojego przejazdu strzelić do wieży losowo wybranej na początku trasy. Muszą znaleźć się w odległości do 300 pikseli. Czołgi obracają działo w stronę celu; błysk wylotowy, pocisk i trafienie pokazują ostrzał. Zwykłe motocykle są nieuzbrojone. Jeśli przeciwnik wcześniej zginie lub jego cel zostanie sprzedany, strzał zostaje anulowany.
Przy 0% wieża jest tymczasowo wyłączona z walki. Po trzech minutach aktywnej gry automatycznie odzyskuje 100% sprawności. Pauza zatrzymuje także naprawę. Zapisy po falach zachowują stan wieży i pozostały czas naprawy; starsze zapisy bez tych danych uruchamiają wieże ze stanem 100%.
Dziesięć dołączonych map można po instalacji grać offline. Dalsze mapy wymagają publikacji, zgodnej wersji gry i ewentualnego prawa użytkowania. Przy aktualizacji mapy gra pokazuje rozmiar pobierania i pozwala pobrać aktualizację, na razie grać w starą mapę albo anulować. Aktualizacja działa po ponownym uruchomieniu; dotychczasowa mapa pozostaje dostępna podczas pobierania.
Po fali sprawdź potwierdzenie zapisu. Zapis lokalny i dobrowolna kopia w chmurze przez zweryfikowane konto to różne funkcje. Bez skonfigurowanej kopii odzyskanie po odinstalowaniu, utracie danych lub zmianie urządzenia nie jest gwarantowane. Aktualizuj zgodnie z instrukcjami rzeczywiście opublikowanego źródła; nie odinstalowuj pochopnie obecnej gry.
Plany publikacji, prawa użytkowania, pięć lat usług online dla nowych zakupów i kontakt opisano w sekcji Prawa użytkowania i pomoc.