
Guntower
Feuert einzelne Geschosse auf das gewählte Ziel. Der drehbare Geschützaufbau folgt dem Gegner.
An einer langen Kurve hältst du vorbeifahrende Bodentruppen länger im Feuer. Bei drohendem Durchbruch wähle „Nächster zum Ausgang“.
Defend the World / Einsatzbriefing
Sir, du übernimmst das Kommando über die Einheit Aegis des Weltenbundes. Dein Auftrag: Verteidige unsere Welten, sichere jede Karte und lass keinen Gegner durch. Deine Soldaten sind deine Türme. Ihre Positionen, ihre Ziele und ihr Ausbau liegen in deiner Hand.

Erzählerisches Briefing für den Einstieg. Bedienhinweise zum aktuellen Entwicklungsstand; die Diagramme sind vereinfachte Erklärbilder. Das Titelmotiv zeigt native Kartenaufnahmen. Stand: 21.10.2026.
Gegner bewegen sich in Wellen über die Karte zum Ausgang. Du steuerst keine einzelne Figur: Du baust eine Verteidigung, die automatisch kämpft. Entkommene Gegner kosten Leben. Sind keine Leben mehr übrig, ist der Einsatz verloren. Überstehst du alle Wellen, ist die Karte verteidigt. Beobachte im HUD deine Leben, die aktuelle Welle und dein Geld.
Halte im Baumenü die Taste eines bezahlbaren Turms gedrückt. Ziehe ihn auf einen freien Bauplatz und lass los. Am PC benutzt du dafür die linke Maustaste, auf Android ziehst du mit einem Finger. Die Vorschau zeigt grün, wenn die Position erlaubt ist, und rot, wenn sie ungültig ist. Andere Türme dürfen sich nicht überlappen. Nur ein gültig platzierter Turm wird bezahlt. Lässt du an einer ungültigen Stelle los, wird der Bau abgebrochen.
Klicke oder tippe einen gebauten Turm an, um ihn auszuwählen. Die Reichweitenanzeige hilft dir einzuschätzen, welchen Teil der Strecke er abdeckt. Manche Türme haben auch eine Mindestreichweite: Direkt neben ihnen kann ein Bereich liegen, den sie nicht treffen. Gute Positionen erfassen lange Strecken oder mehrere Wegabschnitte. Reichweite allein reicht nicht: Der Turm muss auch die betreffende Zielart bekämpfen können.
Im Turmmenü stellst du zuerst die Priorität der unterstützten Zielarten ein: Boden, Luft oder See. Danach entscheidet die Zielstrategie zwischen passenden Gegnern: schnellster, langsamster, nächster zum Turm, nächster zum Ausgang, schwächster oder stärkster Gegner. Stärke meint die verbleibenden Trefferpunkte. Beispiel: Droht ein Durchbruch, kann „Nächster zum Ausgang“ helfen. Flächenfelder treffen alle unterstützten Gegner im Radius; dort gibt es keine Einzelzielwahl.
Wähle einen Turm und prüfe im Menü seine Stufe, die Kosten sowie die Vorschau der nächsten Stufe. Mit Upgrade startest du den Ausbau, wenn genug Geld vorhanden ist. Bau und Ausbau brauchen Zeit und laufen nur bei laufender Simulation weiter. Währenddessen schießt dieser Turm nicht. Plane deshalb Ersatzdeckung ein. In Pause kannst du planen und Bauaufträge setzen; mit Play läuft die Bauzeit weiter.
Das Arsenal bietet unter anderem Geschütz-, Artillerie-, Laser-, Raketen-, Kühl- und Flammentürme. Verlasse dich nicht allein auf den Namen: Prüfe Zielarten, Wirkungsbereich, Durchschlag und Verlangsamung im Turmmenü. Kombiniere geeignete Schadensquellen mit Verlangsamung und halte Deckung gegen die tatsächlich auftauchenden Boden-, Luft- und Seegegner bereit. Werte und Kosten können sich mit Aktualisierungen ändern.
Originale Spielgrafiken in einer ausgebauten Variante. Die unterstützten Zielarten gelten für den beschriebenen Entwicklungsstand.

Feuert einzelne Geschosse auf das gewählte Ziel. Der drehbare Geschützaufbau folgt dem Gegner.
An einer langen Kurve hältst du vorbeifahrende Bodentruppen länger im Feuer. Bei drohendem Durchbruch wähle „Nächster zum Ausgang“.

Verschießt Artilleriegranaten auf entfernte Zielpunkte. Der Einschlag erfasst auch Gegner im Umfeld; direkt am Turm bleibt eine Mindestreichweite frei.
Dichte Fahrzeuggruppen auf einem entfernten Wegstück sind ein guter Zielbereich. Baue einen zweiten Turm ein, der die Mindestreichweite abdeckt.

Hält einen Laserstrahl auf dem anvisierten Gegner und verursacht Schaden, solange der Strahl trifft.
Ein schnelles Ziel bewegt sich aus dem geraden Raketenbeschuss? Der Laser hält seinen Strahl darauf, solange es in Reichweite bleibt.

Wirft Granaten, die nach der Landung zeitverzögert explodieren. Die Detonation trifft Gegner rund um die liegende Granate.
Platziere ihn vor einer Kurve, an der Gruppen eng zusammenlaufen. Beachte die Verzögerung nach der Landung: Ein schnelles Einzelziel kann weiterfahren.

Feuert schnelle, ungelenkte Raketen geradeaus. Mit dem Ausbau werden mehrere Raketen gemeinsam gestartet; sie verfolgen das Ziel nicht.
Eine möglichst gerade Anflug- oder Fahrstrecke erleichtert Treffer. Stelle Luftpriorität ein, wenn dieser Turm zuerst Flugzeuge abfangen soll.

Startet einen gelenkten Flugkörper, der seinem ausgewählten Gegner folgt. Er explodiert beim Treffer und kann seine Verfolgung nur für begrenzte Zeit aufrechterhalten.
Bei kurvigen Flug- oder Fahrwegen hilft die Verfolgung. Wähle Luftpriorität, wenn anfliegende Gegner vor den Bodentruppen dran sein sollen.

Erzeugt ein elektrisches Feld und trifft alle passenden Gegner darin mit Blitzen. Sein Schaden wird auf die Gegner im Wirkungsbereich verteilt.
An einer Engstelle erwischt das Feld die vorbeifahrenden Gruppen. Zusätzliche Geschütze helfen, weil sich der Feldschaden auf die Ziele verteilt.

Feuert aus einem einzelnen, massiven Kanonenrohr schwere Geschosse. Ihr Einschlag wirkt auch im Umfeld des Treffpunkts; sie benötigt mehr Bauplatz.
An einer Kurve mit kurzer Distanz zum Bauplatz kann die Kanone schwere Bodenziele bearbeiten. Halte genug Platz für den größeren Aufbau frei.

Hält einen Gasstrahl auf den Gegner und kühlt ihn zunehmend ab, um ihn zu verlangsamen. Wechselt bei ausreichender Kühlung zu weiteren Zielen und kann brennende Gegner löschen.
Vor einem Guntower verlängert die Kühlung die Zeit, in der Fahrzeuge beschossen werden. Kombiniere sie bewusst: Feuer hebt die Kühlung wieder auf.

Überzieht sein Ziel mit Feuer und setzt es in Brand. Brennende Gegner erleiden nachwirkenden Schaden; Feuer taut eingefrorene Gegner auf.
An einer nahen Passage setzt er Bodentruppen in Brand. Setze Kühlung gezielt ein, denn sie löscht den Brand wieder.

Feuert seine Rohre rasch nacheinander auf einen festgelegten Zielbereich. Die ungelenkten Raketen schlagen nahe beieinander ein; beim Ausbau kommen weitere Rohre hinzu.
Richte die Salve auf einen Bereich, den viele Gegner durchqueren. Die Raketen folgen keinem Ziel; enge Gruppen passen besser als einzelne schnelle Gegner.

Schickt große, ungelenkte Raketen rasch nacheinander zu einem entfernten Zielbereich. Rückstoß und nachwirkender Rauch begleiten die Starts; der massive Aufbau benötigt viel Bauplatz.
Deckt ein entferntes Wegstück oder einen Anflug ab. Ergänze ihn durch näher stehende Türme, während er nachlädt.

Lädt seinen Impulsgenerator sichtbar auf und erzeugt anschließend eine kreisförmige Schockwelle. Alle beweglichen Boden- und Wassergegner im Wirkungsradius werden entlang ihres eigenen Pfades zurückgeschoben – auch durch Kurven, mit ihrem seitlichen Versatz und niemals über den Start hinaus. Leichte Gegner werden weiter zurückgedrängt als schwere; entscheidend ist ihre ursprüngliche Widerstandskraft, nicht ihre verbleibende Gesundheit. Bei mehreren Gegnern verteilt sich die Wirkung auf die Gruppe. Der Turm verursacht keinen direkten Schaden und wirkt weder auf Flugzeuge noch auf Bunker. Sechs Ausbaustufen verbessern seine Wirkung.
Einmalig für 5.000 Shop-Punkte dauerhaft im Shop freischalten. Danach erscheint er in der Turmauswahl. Bau und Ausbau werden zusätzlich aus dem Spielguthaben bezahlt.
Platziere ihn an einer Kurve im Feuerbereich anderer Türme: Er verschafft ihnen mehr Zeit und drängt Gegner vor dem Ausgang zurück. Ein einzelner leichter Gegner wird besonders weit zurückgeschoben; bei dichten Gruppen fällt der Rückstoß pro Gegner geringer aus.
Manche Karten enthalten feste gegnerische Bunkerstellungen auf Bauzonen. Sie bewegen sich nicht und greifen selbst nicht an. Zerstöre sie, um den besetzten Platz für deine Verteidigung zurückzugewinnen.
Originale Spielgrafiken aus der Vogelperspektive. Alle vier Typen sind passive Bodenziele: Sie schießen nicht zurück, halten aber einen Bauplatz besetzt. Ihre Widerstandskraft unterscheidet sich, die Regeln bleiben gleich.
Für jeden zerstörten Bunker erhältst du einmalig Spielguthaben: 2.500 für einen leichten Bunker, 5.000 für einen Gefechtsbunker, 7.500 für einen schweren Bunker und 10.000 für einen Festungsbunker. Die Prämie wird sofort deinem Guthaben im laufenden Spiel gutgeschrieben, nicht dem Punkte-Shop. Bereits zerstörte Bunker zahlen beim Laden eines Spielstands keine weitere Prämie.

Die kompakteste Stellung im Sortiment. Sie ist der schnellste der vier Bunkertypen, den du aus dem Weg räumen kannst. Ein guter Einstieg, um die Bauzone anschließend für deine Verteidigung zu nutzen.






Doppelt so widerstandsfähig wie der leichte Bunker. Plane seine Räumung früh ein, wenn du den gesperrten Bauplatz für die nächsten Wellen brauchst.






Eine besonders zähe Stellung. Halte deine Deckung auf der Straße aufrecht, während freie Türme den Bunker Stück für Stück abtragen.






Die widerstandsfähigste der vier Stellungen. Ihre Zerstörung braucht Geduld und eine Aufstellung, die sowohl den Verkehr als auch die gesperrte Bauzone erreicht.





Fünf sichtbare Zustände: Mit jedem Schadensschritt verändert sich die Grafik. Ab 25 % Zustand qualmt die Stellung. Bei 0 % erscheint die zerstörte Variante während des Einsturzes; anschließend wird der Bauplatz frei.
Bau und Ausbau kosten Geld. Ist ein Turm nicht bezahlbar, lässt er sich nicht bauen. Ein unpassender Turm kann über sein Menü verkauft werden: Nach Bestätigung verschwindet er sofort. Du erhältst 50 % der bezahlten Bau- und Ausbaukosten zurück, abgerundet auf ganze Dollar. Verkaufe nicht unüberlegt: Die Verteidigungslücke ist sofort da.
Play startet oder setzt die Simulation fort. Pause stoppt das Geschehen, damit du deine Aufstellung prüfen kannst; auch Bauzeiten stehen dann still. Mit der Ton-Schaltfläche schaltest du die Effekte um. Nach einer Welle hilft dir der Speicherstatus zu erkennen, ob ein Kontrollpunkt gesichert wurde. Am Ende kommst du über die Levelauswahl zurück zu den Karten. Sir, beobachte die Schwachstellen, ändere deine Prioritäten und halte die Linie.
Items werden einmal verwendet. Das Herz wirkt sofort; Kampf-Items ziehst du aus dem rechten Menü an einen Boden- oder Wasserpfad. Ein kleiner seitlicher Versatz ist erlaubt. Auf Flugpfaden kannst du keine Items ablegen. Während der Pause bleiben Zünder und Anflug stehen und laufen erst mit Play weiter.
Bei normalen Explosionen verteilt sich die gesamte Sprengkraft auf die getroffenen Gegner im Umkreis. Flugzeuge werden davon nicht getroffen. Die Atombombe ist die Ausnahme: Sie erfasst alle bereits gestarteten Gegner auf der gesamten Karte, auch in der Luft. Die aktuellen Preise siehst du direkt im Spiel; bezahlt wird mit virtuellem Spielguthaben.
Schreibt dir sofort ein zusätzliches Leben gut. Du musst es nicht auf der Karte platzieren. Es repariert keine Türme und macht bereits durchgebrochene Gegner nicht rückgängig.
Sichere dir vor einer schwierigen Welle etwas Reserve, wenn nur noch wenige Herzen übrig sind.

Bleibt sichtbar am abgelegten Punkt liegen. Berührt ein passender Gegner die Mine, detoniert sie und trifft auch weitere Gegner im Explosionsradius.
Lege sie an eine Engstelle vor einer heranrollenden Gruppe. Der erste Kontakt löst aus – eine Mine wartet nicht auf den stärksten Gegner.

Explodiert zwei Sekunden nach dem Ablegen und trifft Gegner um ihren Ablagepunkt. Sie verfolgt kein Ziel; der Zünder läuft nur bei laufender Simulation.
Lege sie etwas vor eine anrückende Gruppe. Plane die Verzögerung ein, damit die Gegner zur Detonation noch im Umkreis sind.

Fliegt zu deinem gewählten Punkt am Pfad und explodiert dort. Als Item bleibt sein Zielpunkt fest: Er verfolgt keinen einzelnen Gegner. Der Einschlag wirkt auch im Umfeld.
Ziele vor eine Gruppe auf ein Wegstück, das sie während des Anflugs erreicht. Ein leerer Einschlag verbraucht das Item ebenfalls.

Fällt auf den gewählten Zielpunkt und löst dort eine großflächige Explosion mit Rauch und kurzem Kamerazittern aus.
Setze sie ein, wenn mehrere Gegner gleichzeitig dicht beieinander durch einen Bereich fahren.

Die größere Variante der kleinen Bombe: Sie trifft einen weiteren Umkreis und bringt mehr Sprengkraft mit. Auch hier teilt sich die Wirkung unter den getroffenen Gegnern auf.
Nutze sie gegen breitere Gruppen oder an einer Kreuzung, wenn Gegner mehrerer Wege im selben Umkreis liegen.

Die stärkste normale Bombe besitzt einen noch größeren Explosionsbereich. Sie wirkt am ausgewählten Einschlagspunkt und verursacht eine kräftige Detonation.
Warte auf einen gut gefüllten Zielbereich. Gegner außerhalb der Explosion und Flugzeuge bleiben unberührt.

Löst eine gewaltige Schockwelle und einen Atompilz aus. Alle zu diesem Zeitpunkt bereits gestarteten Gegner auf der gesamten Karte werden unabhängig von ihrer Widerstandskraft vernichtet – auch Flugzeuge und Schiffe außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts. Später startende Gegner bleiben erhalten.
Ein Notfallmittel bei drohendem Durchbruch. Achte auf den Zeitpunkt: Die Wirkung gilt beim Einschlag, nicht für alle noch ausstehenden Gegner der Welle.
Deine Türme können beschädigt werden. Der gefüllte Ring am Boden zeigt ihren Zustand: Grün bedeutet gut, mit sinkendem Zustand wird er kürzer und wechselt über Orange zu Rot. Im Turmmenü siehst du zusätzlich den genauen Prozentwert.
Bewaffnete Gegner wie Soldaten, Beiwagenmotorräder und Panzer können einmal während ihres Einsatzes auf einen zufällig beim Start ausgewählten Turm schießen. Dafür müssen sie innerhalb von 300 Pixeln sein. Panzer drehen ihr Geschütz zum Ziel; Mündungsfeuer, Geschoss und Einschlag machen den Beschuss sichtbar. Normale Motorräder sind unbewaffnet. Wird der Gegner vorher vernichtet oder sein Ziel verkauft, entfällt der Schuss.
Bei 0 % fällt ein Turm vorübergehend aus. Nach drei Minuten laufender Spielzeit ist er automatisch wieder mit 100 % einsatzbereit. Pause hält die Reparatur an. Die Wellen-Spielstände speichern Zustand und verbleibende Reparaturzeit; ältere Spielstände ohne diese Daten starten die Türme mit 100 %.
Die zehn enthaltenen Karten können nach Installation offline gespielt werden. Weitere Karten benötigen eine Veröffentlichung, eine passende Spielversion und gegebenenfalls eine Nutzungsfreischaltung. Bei einem verfügbaren Karten-Update zeigt das Spiel die Downloadgröße und fragt nach: herunterladen, vorerst die alte Karte spielen oder abbrechen. Ein installiertes Update wird nach dem Neustart aktiv; während des Downloads bleibt die bisherige Karte erhalten.
Achte nach einer Welle auf die Speicherbestätigung. Lokale Spielstände und eine freiwillige, verifizierte Kontoverknüpfung mit Cloud-Sicherung sind unterschiedliche Dinge. Ohne eingerichtete Sicherung ist nach Deinstallation, Datenverlust oder Gerätewechsel keine Wiederherstellung garantiert. Installiere eine Folgeversion nach den Hinweisen der tatsächlich veröffentlichten Bezugsquelle; entferne die bestehende Installation nicht vorschnell.
Releaseplanung, Nutzungsrechte, fünf Jahre Onlinedienst für neue Käufe und Kontakt findest du unter Nutzungsrechte und Hilfe.